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Python 基础课程讲义

07.分支和循环结构实战

分支和循环结构实战

通过前面两节课的学习,大家对 Python 中的分支结构和循环结构已经有了初步的认知。分支结构和循环结构是构造程序逻辑的基础,它们的重要性不言而喻,但是对于初学者来说这也是比较困难的部分。很多人对分支结构和循环结构的语法是能够理解的,但是遇到实际问题的时候又无法下手;看懂别人的代码很容易,但是要自己写出类似的代码却又很难。如果你也有同样的问题和困惑,千万不要沮丧,这只是因为你的编程之旅才刚刚开始,你的练习量还没有达到让你可以随心所欲写出代码的程度,只要加强编程练习,通过量的积累来产生质的变化,这个问题迟早都会解决的。

例子1:100以内的素数

说明:素数指的是只能被 1 和自身整除的正整数(不包括 1),之前我们写过判断素数的代码,这里相当于是一个升级版本。

"""
输出100以内的素数

Version: 1.0

"""
for num in range(2, 100):
    is_prime = True
    for i in range(2, int(num ** 0.5) + 1):
        if num % i == 0:
            is_prime = False
            break
    if is_prime:
        print(num)

例子2:斐波那契数列

要求:输出斐波那契数列中的前 20 个数。

说明:斐波那契数列(Fibonacci sequence),通常也被称作黄金分割数列,是意大利数学家莱昂纳多·斐波那契(Leonardoda Fibonacci)在《计算之书》中研究理想假设条件下兔子成长率问题而引入的数列,因此这个数列也常被戏称为“兔子数列”。斐波那契数列的特点是数列的前两个数都是 1,从第三个数开始,每个数都是它前面两个数的和。按照这个规律,斐波那契数列的前 10 个数是:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55。斐波那契数列在现代物理、准晶体结构、化学等领域都有直接的应用。

"""
输出斐波那契数列中的前20个数

Version: 1.0

"""

a, b = 0, 1
for _ in range(20):
    a, b = b, a + b
    print(a)

说明:上面循环中的a, b = b, a + b表示将变量b的值赋给a,把a + b的值赋给b。通过这个递推公式,我们可以依次获得斐波那契数列中的数。

例子3:寻找水仙花数

要求:找出 100 到 999 范围内的所有水仙花数。

提示:在数论中,水仙花数(narcissistic number)也被称为超完全数字不变数、自恋数、自幂数、阿姆斯特朗数,它是一个 $\small{N}$ 位非负整数,其各位数字的 $\small{N}$ 次方和刚好等于该数本身,例如: $\small{153 = 1^{3} + 5^{3} + 3^{3}}$ ,所以 153 是一个水仙花数; $\small{1634 = 1^{4} + 6^{4} + 3^{4} + 4^{4}}$ ,所以 1634 也是一个水仙花数。对于三位数,解题的关键是将它拆分为个位、十位、百位,再判断是否满足水仙花数的要求,这一点利用 Python 中的//%运算符其实很容易做到。

"""
找出100到999范围内的水仙花数

Version: 1.0

"""
for num in range(100, 1000):
    low = num % 10
    mid = num // 10 % 10
    high = num // 100
    if num == low ** 3 + mid ** 3 + high ** 3:
        print(num)

上面利用//%拆分一个数的小技巧在写代码的时候还是很常用的。我们要将一个不知道有多少位的正整数进行反转,例如将 12389 变成 98321,也可以利用这两个运算来实现,代码如下所示。

"""
正整数的反转

Version: 1.0

"""
num = int(input('num = '))
reversed_num = 0
while num > 0:
    reversed_num = reversed_num * 10 + num % 10
    num //= 10
print(reversed_num)

例子4:百钱百鸡问题

说明:百钱百鸡是我国古代数学家张丘建在《算经》一书中提出的数学问题:鸡翁一值钱五,鸡母一值钱三,鸡雏三值钱一。百钱买百鸡,问鸡翁、鸡母、鸡雏各几何?翻译成现代文是:公鸡 5 元一只,母鸡 3 元一只,小鸡 1 元三只,用 100 块钱买一百只鸡,问公鸡、母鸡、小鸡各有多少只?

"""
百钱百鸡问题

Version: 1.0

"""
for x in range(0, 21):
    for y in range(0, 34):
        for z in range(0, 100, 3):
            if x + y + z == 100 and 5 * x + 3 * y + z // 3 == 100:
                print(f'公鸡: {x}只, 母鸡: {y}只, 小鸡: {z}只')

上面使用的方法叫做穷举法,也称为暴力搜索法,这种方法通过一项一项的列举备选解决方案中所有可能的候选项,并检查每个候选项是否符合问题的描述,最终得到问题的解。上面的代码中,我们使用了嵌套的循环结构,假设公鸡有x只,显然x的取值范围是 0 到 20,假设母鸡有y只,它的取值范围是 0 到 33,假设小鸡有z只,它的取值范围是 0 到 99 且取值是 3 的倍数。这样,我们设置好 100 只鸡的条件x + y + z == 100,设置好 100 块钱的条件5 x + 3 y + z // 3 == 100,当两个条件同时满足时,就是问题的正确答案,我们用print函数输出它。这种方法看起来比较笨拙,但对于运算能力非常强大的计算机来说,通常都是一个可行的甚至是不错的选择,只要问题的解存在就能够找到它。

事实上,上面的代码还有更好的写法,既然我们已经假设公鸡有x只,母鸡有y只,那么小鸡的数量就应该是100 - x - y,这样减少一个条件,我们就可以把上面三层嵌套的for-in循环改写为两层嵌套的for-in循环。循环次数减少了,代码的执行效率就有了显著的提升,如下所示。

"""
百钱百鸡问题

Version: 1.1

"""
for x in range(0, 21):
    for y in range(0, 34):
        z = 100 - x - y
        if z % 3 == 0 and 5 * x + 3 * y + z // 3 == 100:
            print(f'公鸡: {x}只, 母鸡: {y}只, 小鸡: {z}只')

说明:上面代码中的z % 3 == 0是为了确保小鸡的数量是 3 的倍数。

例子5:CRAPS赌博游戏

说明:CRAPS又称花旗骰,是美国拉斯维加斯非常受欢迎的一种的桌上赌博游戏。该游戏使用两粒骰子,玩家通过摇两粒骰子获得点数进行游戏。简化后的规则是:玩家第一次摇骰子如果摇出了 7 点或 11 点,玩家胜;玩家第一次如果摇出 2 点、3 点或 12 点,庄家胜;玩家如果摇出其他点数则游戏继续,玩家重新摇骰子,如果玩家摇出了 7 点,庄家胜;如果玩家摇出了第一次摇的点数,玩家胜;其他点数玩家继续摇骰子,直到分出胜负。为了增加代码的趣味性,我们设定游戏开始时玩家有 1000 元的赌注,每局游戏开始之前,玩家先下注,如果玩家获胜就可以获得对应下注金额的奖励,如果庄家获胜,玩家就会输掉自己下注的金额。游戏结束的条件是玩家破产(输光所有的赌注)。

"""
Craps赌博游戏

Version: 1.0

"""
import random

money = 1000
while money > 0:
    print(f'你的总资产为: {money}元')
    # 下注金额必须大于0且小于等于玩家的总资产
    while True:
        debt = int(input('请下注: '))
        if 0 < debt <= money:
            break
    # 用两个1到6均匀分布的随机数相加模拟摇两颗色子得到的点数
    first_point = random.randrange(1, 7) + random.randrange(1, 7)
    print(f'\n玩家摇出了{first_point}点')
    if first_point == 7 or first_point == 11:
        print('玩家胜!\n')
        money += debt
    elif first_point == 2 or first_point == 3 or first_point == 12:
        print('庄家胜!\n')
        money -= debt
    else:
        # 如果第一次摇色子没有分出胜负,玩家需要重新摇色子
        while True:
            current_point = random.randrange(1, 7) + random.randrange(1, 7)
            print(f'玩家摇出了{current_point}点')
            if current_point == 7:
                print('庄家胜!\n')
                money -= debt
                break
            elif current_point == first_point:
                print('玩家胜!\n')
                money += debt
                break
print('你破产了, 游戏结束!')

知识点总结

一、解决综合问题的基本思路

  • 先读懂题目,明确输入、输出、限制条件和结束条件,再选择分支、循环和变量。
  • 把大问题拆成若干小问题:确定遍历范围、计算当前值、判断条件、保存结果、输出结果。
  • 循环负责重复处理,分支负责分类判断,变量负责保存中间状态;三者通常需要组合使用。
  • 写完代码后要用边界值、特殊值和无解情况进行测试,不能只测试一个正常示例。

二、素数判断与嵌套循环

  • 素数是大于1且只能被1和自身整除的正整数,1不是素数。
  • 输出100以内素数时,外层循环逐个遍历候选数num,内层循环寻找它是否存在因子。
  • 判断num是否为素数时,只需要检查2int(num ** 0.5) + 1的范围;如果找到因子,就可以把is_prime设为False并使用break提前结束。
  • 这是“外层枚举对象、内层验证条件”的典型嵌套循环结构。

三、斐波那契数列与同步赋值

  • 本讲采用的斐波那契数列从1, 1开始,后一个数等于前两个数之和。
  • a, b = b, a + b是 Python 的多变量同步赋值:先根据旧值计算右侧,再同时更新左侧变量。
  • 使用同步赋值可以避免先修改a后导致a + b使用错误数据的问题。
  • 输出固定个数的数列时,可以使用for _ in range(20);循环次数明确时适合使用for-in

四、数字拆分与水仙花数

  • 对三位数num进行拆分:
  • 个位:num % 10
  • 十位:num // 10 % 10
  • 百位:num // 100
  • 水仙花数要求各位数字的三次方之和等于原数,例如153 = 1 3 + 5 3 + 3 ** 3
  • 这类题目的通用方法是:遍历指定范围,拆分每个数字,计算特征值,再用if判断是否满足题意。
  • 对任意位数的正整数进行反转时,可以反复取出个位:num % 10;取出后用num //= 10删除原来的个位;再用reversednum = reversednum * 10 + num % 10完成拼接。

五、穷举法和约束条件

  • 穷举法也称暴力搜索法,思路是列举所有可能的候选解,再检查每个候选解是否满足全部条件。
  • 百钱百鸡问题中,公鸡数量范围为0到20,母鸡数量范围为0到33,小鸡数量还必须是3的倍数。
  • 编写穷举程序时,应将题目中的数量条件、金额条件和整除条件分别写成清晰的布尔表达式。
  • 可以利用已知条件减少循环层数,例如已知总鸡数为100时,令z = 100 - x - y,不再单独枚举z
  • 优化穷举法的常见方法是缩小变量范围、利用已知关系直接计算变量、提前排除不可能的候选值。

六、CRAPS游戏中的状态控制

  • 游戏开始时用money保存玩家资产,用外层while money > 0控制整个游戏是否继续。
  • 下注金额必须满足0 < debt <= money,可以使用while True反复输入,验证通过后用break离开输入校验循环。
  • 使用random.randrange(1, 7)模拟一次骰子的点数,两次相加得到两颗骰子的总点数。
  • 第一次投骰子后分为三类:7或11点玩家胜;2、3或12点庄家胜;其他点数保存为目标点数并进入继续投骰子的阶段。
  • 继续投骰子时,出现7点庄家胜,重新出现第一次点数玩家胜,其他情况继续循环。
  • 一局结束后根据胜负更新money;资产降为0时,外层循环结束并输出游戏结束信息。
  • 这个项目综合使用了随机数、输入校验、嵌套while、条件分支、break以及变量状态更新。

七、综合复习与易错点

  • 遇到“输出一段范围内所有满足条件的数”,通常采用for遍历范围,再用if筛选。
  • 遇到“重复执行直到某个结果出现”,通常采用while,并在成功或失败时用break结束。
  • 使用%获取个位或判断整除关系,使用//进行整数除法和删除末位。
  • 使用嵌套循环时,要明确每层循环的变量、范围和任务,避免重复计算无关候选项。
  • 随机游戏必须考虑输入合法性、胜负状态更新和循环结束条件,否则可能出现非法下注、资产错误或死循环。
  • 本讲的复习重点不是死记代码,而是掌握“枚举—判断—更新—结束”的通用编程模式,并能够根据新题目重新组织代码。